Cocos2dx下,自己封装的一个按钮
typedef void (CCObject::*ButtonClick_Func)();
typedef void (CCObject::*ButtonClick_FuncN)(CCObject* obj);
typedef void (CCObject::*ButtonClick_FuncND)(CCObject* obj,void* param);
#define click_selector(_SELECTOR) (ButtonClick_Func)(&_SELECTOR)
#define click_selectorN(_SELECTOR) (ButtonClick_FuncN)(&_SELECTOR)
#define click_selectorND(_SELECTOR) (ButtonClick_FuncND)(&_SELECTOR)
//
// ButtonSprite.h
// Zuma_V4
//
// Created by user on 13-1-28.
//
//
#ifndef __Zuma_V4__ButtonSprite__
#define __Zuma_V4__ButtonSprite__
#include <iostream>
#include "CallBack.h"
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class ButtonSprite : public CCSprite,public CCTouchDelegate
{
// touch 事件优先级
int m_touchPriority;
bool m_isDown;
// update 2013-02-17
// click handle
ButtonClick_Func m_BtnClick_Func;
// int param;
public:
ButtonSprite();
virtual ~ButtonSprite();
//
// update 2013-02-17
// 调整按钮的默认优先级,设置为最高优先级
static ButtonSprite* createButtonSprite(const char* fileName,int tPriority = kCCMenuHandlerPriority);
static ButtonSprite* createButtonSpriteWithSpriteFrame(CCSpriteFrame *pSpriteFrame,int tPriority = kCCMenuHandlerPriority);
/* 触摸相关 */
virtual void onEnter();
virtual void onExit();
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
// optional
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
//update 2013-02-17
void clicked();
void setOnClickListener(ButtonClick_Func tBtnClickFunc);
};
#endif /* defined(__Zuma_V4__ButtonSprite__) */
//
// ButtonSprite.cpp
// Zuma_V4
//
// Created by user on 13-1-28.
//
//
#include "ButtonSprite.h"
/**********************************************
构造函数和析构函数
**********************************************/
ButtonSprite::ButtonSprite():m_isDown(false)
{
m_touchPriority = 0;
m_BtnClick_Func = 0;
}
ButtonSprite::~ButtonSprite(){};
void ButtonSprite::onEnter(){
CCSprite::onEnter();
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,m_touchPriority, true);
};
void ButtonSprite::onExit(){
CCSprite::onExit();
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
};
bool ButtonSprite::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
CCPoint touchPoint = getParent()->convertTouchToNodeSpace(pTouch);
if (boundingBox().containsPoint(touchPoint) && !m_isDown) {
m_isDown = true;
return true;
}
return false;
};
// optional
void ButtonSprite::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
CCPoint touchPoint = getParent()->convertTouchToNodeSpace(pTouch);
float deltaX = pTouch->getDelta().x;
deltaX = deltaX > 0 ? deltaX : -deltaX;
if (!boundingBox().containsPoint(touchPoint) || !m_isDown || deltaX > 15) {
m_isDown = false;
return;
}
};
void ButtonSprite::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
CCPoint touchPoint = getParent()->convertTouchToNodeSpace(pTouch);
if (boundingBox().containsPoint(touchPoint) && m_isDown) {
/* 相当于产生了click事件 */
if (m_BtnClick_Func) {
//来个点击效果
CCActionInterval* sAction = CCScaleTo::create(0.1, 1.2);
CCActionInterval* sAction2 = CCScaleTo::create(0.1, 1);
CCCallFunc* callFun = CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(ButtonSprite::clicked));
runAction(CCSequence::create(sAction,sAction2,callFun,NULL));
}
m_isDown = false;
}
};
void ButtonSprite::ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
m_isDown = false;
};
ButtonSprite* ButtonSprite::createButtonSprite(const char* fileName,int tPriority)
{
ButtonSprite* button = new ButtonSprite();
button->m_touchPriority = tPriority;
if (button && button->initWithFile(fileName)) {
button->autorelease();
return button;
}
CC_SAFE_DELETE(button);
return button;
}
ButtonSprite* ButtonSprite::createButtonSpriteWithSpriteFrame(CCSpriteFrame *pSpriteFrame,int tPriority)
{
ButtonSprite *pobSprite = new ButtonSprite();
pobSprite->m_touchPriority = tPriority;
if (pSpriteFrame && pobSprite && pobSprite->initWithSpriteFrame(pSpriteFrame))
{
pobSprite->autorelease();
return pobSprite;
}
CC_SAFE_DELETE(pobSprite);
return NULL;
}
//
// update
void ButtonSprite::setOnClickListener(ButtonClick_Func tBtnClickFunc)
{
m_BtnClick_Func = tBtnClickFunc;
}
void ButtonSprite::clicked()
{
(this->*m_BtnClick_Func)();
}
使用方式:
void MainMenu::onEnter()
{
CCLayer::onEnter();
ButtonSprite* playBtn = ButtonSprite::createButtonSprite("play.png");
playBtn->setPosition(ccp(240, 400));
playBtn->setOnClickListener(click_selector(MainMenu::btnCall));
addChild(playBtn);
}
void MainMenu::btnCall()
{
CCLog("[MainMenu::btnCall()]");
}
分享到:
相关推荐
资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...
该资源主要用于cocos2d-x中Value与json字符串的相互转换,提供从json文件读取为cocos2d::Value,cocos2d::Value写入到文件,cocos2d::Value转换为json字符串,json字符串转换为cocos2d::Value。json字符串转换成cocos...
cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门
cocos2d-x-2.1.5
在使用cocos2d-x开发游戏的过程中,为了实现逻辑和显示相分离。 在下通宵了一个晚上,写出了该事件类。 谨记,该事件只能用于cocos2d-x中。 事件发送者需要继承EventDispatcher类 事件接收者需要继承EventHandle类...
第1章 开始前的准备工作 1 第2章 你的第一款iPhone游戏:垂直射击游戏 38 第3章 Cocos2D核心类 69 第4章 Cocos2D中的动作、特效与动画 152 第5章 Cocos2D中的文本渲染系统 229 共19章
Ray Wenderlich的《Cocos2d SimpleGame》,被认为是cocos2d的初学者最好的教程,这本书被Cocos2D-X团队从objective-c转化到了c++版,并发布在了github上。在此感谢Ray Wenderlich的慷慨相助。 源代码是在cocos2d-x ...
Cocos2d-x是移动跨平台开发最流行的游戏引擎,而本书是一本很全面的、比较‘接地气’的游戏开发教程。书中汇聚了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从最基础的内容开始,逐步深入地介绍了Cocos2d-x的相关...
cocos2d-x游戏代码
Cocos2d-x源于Cocos2d,是一款开源游戏引擎项目,是一款基于对原有iOS平台cocos2d重写为C++的开源代码,封装了OpenGL,Box2d,LibCurl,LibPng等开源的跨平台代码。由于基于C++和STL特点使其广泛应用于游戏开发、移动...
Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发 PDF 电子书完整版本
如果你想用cocos2d开发android游戏,但是又不方便找包,这里就可以为你提供cocos2d开发的所有相关包,解压后得到libs文件夹即可。
资源名称:大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎内容简介:李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发...
cocos2d-x实战项目 01.cocos2d-x原理及环境配置.rar 03.cocostudio使用方法及UI控制.rar 04.XML文件读取与骨骼动画.rarcocos2d-x实战项目 01.cocos2d-x原理及环境配置.rar 03.cocostudio使用方法及UI控制.rar 04.XML...
windows环境,一款很好用cocos2d粒子特效编辑器,里面有不少例子
本人提交源码进行了版本移植并修改了一个bug,目前使用VS2008+cocos2d-x,2.0.4版本编译测试过(需要注意的是,我的IDE环境中是将COCOS2d-x的头文件和库文件设置到了VS环境中对所有项目生效,并没有单独对特定的COCOS...
cocos2d的学习资料,一本比较经典的cocos2d开发书,适合cocos2d/cocos2d-x的入门
Cocos2d-x实战
资源名称:Cocos2D-X游戏开发技术精解内容简介:Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。 《Cocos2D-X...
cocos2d-iphone~cocos2d-html5移植之旅