观察者是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”。从这段话里我们可以得到两个信息,如下:
1, 观察者(具体执行操作的对象,有多个)
2, 被观察者(顾名思义是被观察的对象,如果该对象发生某些变化则通知观察者执行对应的操)
所有被观察者都要继承的类 Observable.java
public class Observable {
private boolean changed = false;
private Vector obs; //装有所有观察者的集合
public Observable() {
obs = new Vector();
}
/**
* 将观察者加入到观察者集合中
* @param o
*/
public synchronized void addObserver(Observer o) {
if (o == null)
throw new NullPointerException();
if (!obs.contains(o)) {
obs.addElement(o);
}
}
public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
obs.removeElement(o);
}
/**
* 通知所有的观察者
*/
public void notifyObservers() {
notifyObservers(null);
}
/**
* 与上面的方法比较 带了参数
* @param arg
*/
public void notifyObservers(Object arg) {
Object[] arrLocal;
synchronized (this) {
if (!changed)
return;
arrLocal = obs.toArray();
clearChanged();
}
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
}
public synchronized void deleteObservers() {
obs.removeAllElements();
}
protected synchronized void setChanged() {
changed = true;
}
protected synchronized void clearChanged() {
changed = false;
}
public synchronized boolean hasChanged() {
return changed;
}
public synchronized int countObservers() {
return obs.size();
}
}
所有观察者都要实现的接口 Observer.java
public interface Observer {
void update(Observable o, Object arg);
}
观察者模式比较常用的场景
条形图可以观察它显示的数据对象,以便在这些对象变化时对它们进行重新绘制。
AccountManager
对象能够观察
Account
,这样,在帐户状态改变时,它们可以向销售人员发送一封电子邮件。
支付服务能够观察在线音乐商店中的歌曲播放事件,以便向客户收费。
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